Vor der B2B-Umstellung im Jahr 2021 verzeichnet Spiffbet einen Umsatzanstieg von 397,4 %.
Im Vergleich zu 18,2 Mio. SEK im Jahr 2020 entspricht dies einer Steigerung von 397,4 Prozent.
Nach der Übernahme von Rhino Gaming im Juni 2021 kündigte Spiffbet an, dass es sich im Jahr 2022 stärker auf sein Gaming-Vertriebsnetzwerk konzentrieren werde.
Als Reaktion auf „Änderungen der Vorschriften für europäische Märkte und die Durchführung von Überprüfungen seines Markenportfolios“ kündigte der Betreiber Spiffbet an, dass er seine Aktivitäten ändern werde. „Im Rahmen von Rhino Gaming werden B2B-Dienstleistungen mehr Aufmerksamkeit erhalten.“
Der Gesamtumsatz betrug 97,4 Mio. SEK, einschließlich sonstiger betrieblicher Erträge von 2,0 Mio. SEK.
Es wurde fast dreimal so viel Geld ausgegeben wie im Jahr 2020, insgesamt 142,2 Mio. SEK. Die direkten Kosten beliefen sich auf 89,2 Mio. SEK, ein Anstieg um 79,6 Mio. SEK im Vergleich zum Vorjahr. Die externen Ausgaben beliefen sich auf 23,2 Mio. SEK, was einem Anstieg von 44,1 % entspricht. Die Personalkosten beliefen sich auf 12,6 Mio. SEK, während die Abschreibungen 16,9 Mio. SEK betrugen. Die zusätzlichen Kosten beliefen sich auf 122.000 SEK.
Das Betriebsergebnis für das Gesamtjahr belief sich nach Abzug der Kosten auf 44,7 Millionen schwedische Kronen. Durch Hinzurechnung von 14,5 Mio. SEK zum Verlust von 30,6 Mio. SEK im Gesamtjahr 2020 erhöhten sich die Zinsaufwendungen in Höhe von 427.000 SEK vor Steuern auf 45,2 Mio. SEK.
Der Jahresverlust stieg von 2020 um 14,5 Mio. SEK auf 41,9 Mio. SEK nach einer Steuerrückstellung von 3,3 Mio. SEK.
Henrik Svensson, CEO von Spiffbet, erklärte: „Anfang 2021 lag der Schwerpunkt auf dem Wachstum und dem Aufbau einer kritischen Masse im Casino-Geschäft, und in diesem Zusammenhang haben wir einige weitere Akquisitionen durchgeführt, wobei Manisol die größte war.“ Löst dieses Problem. Die erste Bauphase unseres Casinos wurde Mitte 2021 abgeschlossen, und bis dahin hatten wir den Gang von der Spieleentwicklung zum Betrieb des eigentlichen Casinos verlagert.
Wir haben Rhino Gaming gegründet, als wir uns darauf konzentrierten, das organische Wachstum des Unternehmens zu unterstützen.
Eine Steigerung um 77 % brachte die vierteljährlichen Direktkosten auf 22,5 Mio. SEK. Die externen Kosten beliefen sich auf 6,5 Mio. SEK, ein Rückgang um 15,4 %. Die Personalkosten beliefen sich auf 4,1 Mio. SEK, während die Abschreibungen 4,9 Mio. SEK zu den Ausgaben beitrugen. Für sonstige Betriebskosten wurden insgesamt 810.000 SEK ausgegeben. Als Ursachen dafür wurden die Aktivitäten von Rhino Gaming und STHLM, einem Spieleentwicklungs-Portfoliounternehmen von Spiffbet, genannt.
Darüber hinaus gab Spiffbet bekannt, dass der Umsatz im vierten Quartal mehr als 23,4 Mio. SEK (1,8 Mio. £/2,1 Mio. €) betrug. Dies stellte eine Steigerung von 50 % gegenüber dem Umsatz des Betreibers im vierten Quartal 2020 von 16,6 Mio. SEK dar.
Konsolidierungen der von Spiffbet im Laufe des Quartals getätigten Akquisitionen führten zu diesem Anstieg.
Der Betriebsverlust für Spiffbet betrug 14,7 Mio. SEK nach Kosten, was 1,1 Mio. SEK weniger ist als im gleichen Zeitraum im Jahr 2020.
Das Defizit vor Steuern erhöhte sich aufgrund anderer Finanzposten in Höhe von insgesamt 144.000 SEK auf 14,7 Mio. SEK.
Mit einem Gesamteinkommen von 933.000 SEK nach Steuern und latenten Steuern belief sich der Nettoverlust des Berichtszeitraums auf 13,8 Mio. SEK oder 1,4 Mio. weniger als im vierten Quartal 2020.
Obwohl das Quartal mit der Schließung der Niederlande begann, was den Wettbewerbsdruck auf bestehenden Märkten erhöhte, „war das vierte Quartal umsatzmäßig etwas höher als das dritte Quartal“, erklärte Svensson.
Wir haben in der ersten Hälfte des vierten Quartals angesichts des intensiven Kundenwettbewerbs umfangreichere Marketinginitiativen gestartet, die sich nachteilig auf die Ergebnisse des Quartals ausgewirkt haben.